Wirklich gutes Spiel und sehr gute Geschichte, viele Bugs bei hoher Schwierigkeit
*Spoiler* Spannende Geschichte, die viele Fragen offen lässt und damit die Möglichkeit bietet, noch viele andere Geschichten rund um Bioshock zu kreieren. Klasse!!!
Man schießt nicht mehr auf "Halbzombies", sondern auf normale Menschen mit Gefühlen, Meinungen und Idealen. Das gibt dem Spiel eine starke Dramatik.
Alles fängt in einer malerischen Umgebung ganz harmlos an und man hat viele Menschen um sich, die einem irgend etwas erzählen und die sich selbst miteinander unterhalten. Das endet bald in einem Desaster und später sogar in einem völligen Krieg.
Einige Stellen sind anfangs sehr verwirrend, aber alles wird am Ende grandios aufgeklärt (ich sage nur "Jedi" und "Girls just wanna have fun"). *Spoiler-Ende*
Das Spielhandling ist im ersten und zweiten Schwierigkeitsgrad gut. Komplett abhanden gekommen, und deshalb ein Minus zu den bisherigen Spielen, ist, dass die Physik der Gegenstände keine Rolle mehr spielt. Das hat mir am ersten und zweiten Teil gut gefallen. Hier ist alles starr, selbst Stühle und rumstehende Bilder, Kassen und was sonst noch alles. Manchmal ist in den ersten Teilen das Gelumpe durch die Gegend geflogen, wenn man mit dem Raketenwerfer in eine Ecke gezielt hat, aber nicht hier.
Mit dem dritten Schwierigkeitsgrad hört der Spaß allerdings auf. Anfangs geht es noch, aber die Bugs kommen mehr und mehr zum Vorschein. Je hektischer eine Szene, desto schlechter das Handling.
Will man rennen, klappt das erst beim fünften Versuch, sonst geht der Charakter nur.
Will man nachladen, klappt das erst beim fünften Versuch.
Will man die Waffe wechseln, klappt das auch sehr oft erst beim fünften Versuch.
Ständig bleibt der Kerl irgendwo hängen und man kann nicht weiterlaufen. Nach vorn springen- klappt manchmal gar nicht oder erst beim fünften Versuch.
Das Feuern mit Plasmiden funktioniert dann manchmal grundsätzlich nicht oder ebenfalls erst nach dem fünften Versuch.
Zielen und Treffen geht ebenfalls sehr oft nicht. Man steht zwar vor dem Gegner und hält alles auf ihn drauf, aber die LP des Gegners sinken in keiner Weise.
Rückwärtslaufen klappt selten, auch wenn hinter dir gar nichts ist.
Steht ein starker Gegner neben oder hinter dir, kannst du oft noch nicht mal mehr gerade aus laufen (als hätte der Gegner Widerhaken, an denen du festhängst, obwohl er keine hat und dich nicht festhalten kann.)
Es scheint, als sei das Spiel bei hektischen Szenen überfordert. *Spoiler* Am meisten fällt das bei der Friedhofsszene auf . Ich habe dort aufgegeben und den Schwierigkeitsgrad nach unten geschraubt. Ich vermute, dass die finale Schlacht genauso enden wird.
Ich werde diese Infos an die Macher weitergeben.
Positiv festzuhalten ist diese genannte finale Schlacht auf jeden Fall, denn das ist wirklich mal eine. Es gibt noch nicht einmal einen Endboss, sondern nur diese Schlacht. Alle Schlachten, die man vorher schlägt, sind Kikifax dagegen. Hier muss man nachdenken und nicht dumpf drauf los ballern. Jeder Zug kann der falsche sein. *Spoiler-Ende*
Die InApp-Einkäufe habe ich noch nicht gemacht. Zwei Zusatzspiele kann man nachkaufen.
ddgsdm about
BioShock Infinite, v1.3.0